문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 인파이터(던전 앤 파이터)/스킬 (문단 편집) ==== 테크니컬 마스터리 ==== ||<|6><:> ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가하고, 캐릭터의 이동 속도가 증가하며, 평타 및 일부 스킬의 타격 범위가 증가하고 특수한 기능이 추가된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 17 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''스킬별 추가 효과''' || ||<:> '''기본 공격''' ||<:> 범위 증가 || ||<:> '''사이드 와인드''' ||<:> 범위 증가 || ||<:> '''고저스 컴비네이션''' ||<:> 범위 증가[br]추가 데미지 발생 || ||<:> '''더킹 스트레이트''' ||<:><|2> 스웨이 도중 사용 가능[br]추가 데미지 발생 || ||<:> '''더킹 어퍼''' || ||<:> '''더킹 바디블로''' ||<:> 스웨이 도중 사용 가능[br]시전 시 슈퍼 아머로 변경[br]추가 데미지 발생 || ||<:> '''초핑 해머''' ||<:> 더킹 대시 도중 사용 가능[br]시전 시 슈퍼아머로 변경 || ||<:> '''머신건 잽''' ||<:><|2> 끌어들이는 효과 추가[br]레벨업 시 끌어들이는 속도 증가 || ||<:> '''개틀링 펀치''' || ||<:> '''홀리 카운터''' ||<:> 추가 조작으로 수동 공격발동 가능[br]수동 공격 시 공격력 감소 || ||<:> '''럭키 스트레이트''' ||<:><|2> 시전 시 슈퍼아머로 변경 || ||<:> '''헤븐리 컴비네이션''' || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''기본/스킬 공격력 증가량''' ||<:> n%, 11레벨 이후 1.5n% || ||<:> '''이동 속도 증가량''' ||<:> n% || ||<:> '''기본공격 X축 범위 증가치''' ||<:> (13 + 2n) px || ||<:> '''기본공격 Z축 범위 증가치''' ||<:> (0.5n) px || ||<:> '''사이드와인드 X축 범위 증가치 (10레벨 기준)''' ||<:> 27px || ||<:> '''고저스 컴비네이션 X축 범위 증가치 (10레벨 기준)''' ||<:> 34px || ||<:> '''머신건 잽, 개틀링 펀치 끌어들이는 범위''' ||<:> (150 + (50/3)n) px || ||<:> '''홀리 카운터 수동 발동 시 공격력 비율 (10레벨 기준)''' ||<:> 80% || ||<-2><:> '''스킬별 추가 데미지''' || ||<:> '''더킹 스트레이트''' ||<:><|2> 5% * 2 || ||<:> '''더킹 어퍼''' || ||<:> '''더킹 바디블로''' ||<:> 10% * 1 || ||<:> '''고저스 컴비네이션''' ||<:> 3% * 1 || 이동 속도와 일부 스킬 X축 공격 범위가 증가하며, 더킹 대시 중 초핑 해머를 사용하거나, 스웨이 중 더킹 시리즈를 사용 가능하게 한다. 수월한 콤보 연계를 위해선 반드시 자유롭게 사용할 수 있도록 익혀야 한다. 공격 범위가 증가한 스킬은 푸른색 이펙트가 생긴다. 그리고 평타의 경우 소소하게나마 Z축 범위도 늘어난다.(2레벨당 1픽셀, 최대 5픽셀) 부가효과가 굉장히 다양하며 동시에 하나하나 버릴 게 없는 핵심적인 기능들이다. 이 스킬이 없으면 스웨이 연계기는 초핑 해머와 무큐기밖에 없으므로 인파이터 특유의 순간적인 기동성에 큰 제한이 걸린다. 머신건 잽과 개틀링 펀치의 몹 몰이 기능은 '''상대의 경직과 무관하게 끌어들이는 효과'''라서 움직일 수 있는 적은 슈아고 뭐고 죄다 끌어온다. 심지어 빙결에 걸린 적도 끌어온다. 홀리 카운터 역시 카운터를 기다려야 하는 수동적인 스킬에서 그럭저럭 쓸만한 기본기이자 이동기로 활용할 수 있게 된다. 다만 스킬 기본 효과는 좋은 편이지만 굳이 마스터리로 분리해야 하는 의문이 제기되곤 한다. 기능들을 보면 알겠지만 각 스킬의 기본 기능으로 심어도 별 상관 없는 옵션들이 많다. 심지어 예전엔 무려 '''5개의 마스터리에 나누어져 있었다.''' 거듭된 개편을 통해 스킬 하나로 통일 조정한 것이다. 이에 대해선 하단의 '사라진 스킬'의 마스터리 문단 참고. 현재는 5개 마스터리에 나눠져 있던 기능들이 몇 가지를 빼고 전부 이 스킬에 모였다. 결투장에서는 이동속도는 물론이고 스킬 범위 증가도 매우 유용하여 칭호와 크리쳐를 이용해 레벨링을 하기도 했다. 특히 끌잡의 핵심인 사이드와인드의 리치가 길어진다는 것이 포인트. 현재는 공정한 결투장으로 바뀌면서 무기 타입을 제외한 모든 요소가 막혀서 옛날 이야기. 던전 안에서 레벨업을 할 경우 스킬의 사거리 증가가 제대로 적용되지 않는 버그가 있다. 마스터리 통합 이전 배틀오라 마스터리에 사거리 증가 옵션이 붙을 때부터 볼 수 있었던 유서깊은 버그. 잠시동안 고대 인파이터의 좁아터진 평타와 고저스를 체험(...)할 수 있다. 무기를 뺐다가 다시 착용하는 것으로 문제가 해결된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기